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游戏美术本科课程设置
本课程设置注重培养学生的艺术修养和软件技能,同时兼顾理论基础的掌握。在学习过程中,以理论为基础,艺术为主线,技术为手段,将学生的创造能力用具象的表现形式展示出来,不仅强调学生动手实践的能力,同时也注重思维创意的培养。每个课程模块都将设置相应的商业级项目供学生完成,并指导学生能够自行设计和完成符合市场需要的项目作品。
游戏美术专业四年制课程
模块 课程名称 学分 课时数 各学期周课时分配方案
合计 理论 实践
学科基础科 素描 4 64 32 32 4              
色彩 4 64 32 32 4              
平面构成 4 64 32 32 4              
立体构成 4 64 32 32   4            
专业基础科 3D网游美术-道具篇 6 96 48 48   6            
3D网游美术-场景篇 6 96 48 48     12          
专业核心课 3D网游美术-ZBrush篇 6 96 48 48     12          
3D网游美术-人物篇 5 80 40 40       10        
3D网游美术-生物篇 5 80 40 40       10        
3D网游美术-动画篇 6 96 48 48         12      
3D网游美术-特效篇 3 48 24 24         6      
专业高级课 次世代游戏角色制作 6 96 48 48           12    
次世代游戏动画制作 4 64 32 32           8    
专业实践课 3D网游美术项目实训 8 128 0 128             16  
游戏美术高级项目实训 8 128 0 128             16  
毕业设计   8 128 0 128               8
合计 87 1392 504 888 12 10 12 10 9 10 16 8